Besançon By Night

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 Magic

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Jul le MJ
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MessageSujet: Magic   Mer 3 Sep - 13:27

J'ai trouvé un éditeur de cartes bien sympa ! Il doit y'en exister des milliers mais celui là est plutôt bien fait !



Les connaisseurs remarqueront que j'ai pas créé une carte trop costaud.

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Salomon



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MessageSujet: Re: Magic   Mer 3 Sep - 23:03

yep, c'est même un peu faibloss mais bon, ça sort avec une messe noir. t'aurais pur rajouter protection contre les jedi ^^

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Jul le MJ
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MessageSujet: Re: Magic   Lun 22 Sep - 13:03

Bon pour les instants et autres conneries qu'on peut jouer pendant le tour de l'autre, faut qu'on se mette d'accord...

Soit :

- 1 message par carte jouée (engager un land ne compte pas), si l'adversaire n'a rien à jouer, soit il écrit un ptit truc sans jouer de carte, soit il envoie un MP pour dire qu'il joue rien. Point fort : ca permet d'être vraiment précis sur les rulings et sur le timing. Point faible : ca va prendre une éternité et vu qu'on résoud la pile en sens inverse ca risque d'être pénible.

- on règle tout en MP et le joueur actif résoud la pile. Point fort : la pile se résoud correctement, c'est rapide et il n'y a qu'un message par phase (soit 3 : 2 principales et 1 de combat) donc le récit reste fluide. Point faible : ca fait pas mal de MP...

- le joueur actif joue tout ce qu'il a à jouer, puis l'adversaire joue tout ce qu'il a à jouer (ou rien, dans ce cas, MP). Point forts : c'est rapide, 1 message chacun par phase. Point faible : ca risque de provoquer des soucis de ruling, et ca défavorise pas mal le joueur actif...

Moi je serais quand même pour la 2.

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MessageSujet: Re: Magic   Mar 23 Sep - 14:09

je pense qu'on peut jouer la 2 en passant, entre autre, par msn. cela dit le prochain tour je risque pas de t'interrompre je suis out of mana Wink.

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Jul le MJ
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MessageSujet: Re: Magic   Mar 23 Sep - 14:14

Ah oui c'est vrai !

Je sais pas si tu as vu, mais tous les messages sont perdus... faut recommencer, heureusement qu'on avait pas fait grand chose...

Par MSN pourquoi pas, mais c'est instantané alors que le MP/Mail c'est différé y'a pas besoin d'être connectés ensemble. enfin partons sur la 2, pour les modalités on s'en fout.

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MessageSujet: Re: Magic   Mar 23 Sep - 19:33

j'ai eu le même problème sur mon forum de dofus, y a eu des pertes de messages ><. Bon du coup je vais peut-être jouer autre chose :p

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MessageSujet: Re: Magic   Mer 24 Sep - 9:17

On venait de commencer donc ca va aller vite de rattrapper ! Je recolle mon premier post à midi.

Sinon pour les tours etc, un truc méga simple : seul le joueur actif peut jouer des trucs, mais il n'y a pas de phase principale avant la phase de combat, du coup on ne peut pas coller de gros sort sur les créatures et attaquer le même tour ! c'est simple, rapide et ca défavorise pas trop l'adversaire.

Pour les combats, en deux temps : le joueur actif joue tout ce qu'il a à jouer puis c'est au tour du joueur défenseur de tout jouer.

T'en penses quoi ?

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MessageSujet: Re: Magic   Mer 24 Sep - 12:15

Ca y est j'ai recréé le sujet, tu peux poster ta montagne et ton artefact. Sachant que tu les as déjà mis dans ton compte servimg (bouton "mes images"), ca devrait être très rapide !

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MessageSujet: Re: Magic   Mer 24 Sep - 13:16

,non il ne sont pas sur mon compte servim, vu que j'ai pas réussi à en faire un (ça foire quelque part)

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MessageSujet: Re: Magic   Mer 24 Sep - 13:21

De toutes façons ils sont encore là où tu les avais mis précédement, donc les liens fonctionnent toujours (si tu t'en rappelles...).

Au pire, tu refais un export depuis le logiciel Cool

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MessageSujet: Re: Magic   Lun 29 Sep - 22:24

Tu joues pas?

Personne d'autre veut tester?

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MessageSujet: Re: Magic   Lun 29 Sep - 23:37

sisi j'avais zapper que c'était à moi :p

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MessageSujet: Re: Magic   Mar 30 Sep - 7:59

super !

Alors, je récapitule :

30 cartes
Rares : 1
Unco : 2
Communes : 4
Artefacts : 1

Les cartes non jouées ne sont pas considérées "In hand"
une seule phase principale, seul le joueur actif peut jouer des cartes, les effets permanents de l'adversaire restent valables, mais la phase principale se joue après la phase de batailles : impossible de booster une créature et de partir au combat après.


Ca te semble équilibré ? moi je crois que c'est pas mal.

Il faut qu'on affine les règles de la phase de bataillle.

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Samigina



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MessageSujet: Re: Magic   Mar 30 Sep - 20:51

ja rien compris !
comment se deroule ton jeu de carte ? (rapidement)
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Jul le MJ
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MessageSujet: Re: Magic   Mar 30 Sep - 21:20

Je reposterai les regles demain, mais tu peux les trouver facilement sur le net.

voila comment se passe magic, grosso modo :
il y a 3 types de cartes : terrains, creatures, sorts.

les terrains produisent du mana, qui sert a acheter les creatures et les sorts pendant la phase principale.

tu peux envoyer les creatures attaquer l'autre joueur pendant la phase de bataille.

voila c'est vraiment en gros, ca ira mieux avec le livret qui se lit vite.

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Magic

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