Besançon By Night

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 Magic

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Jul le MJ
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MessageSujet: Magic ou L5R ?   Mer 1 Oct - 11:41

J'ai trouvé un patch pour le créateur de cartes magic qui permet de créer des cartes L5R :



Je préfère le système général de jeu L5R mais je ne sais pas si ca s'adapterait bien à SW et à ce qu'on veut faire...

A ton avis Loïc ?

Yann, Cyrille, des commentaires ?

(Les autres aussi bien sûr, même si c'est pas évident quand on connait pas...)

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Marco



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MessageSujet: Re: Magic   Mer 1 Oct - 12:48

Ainsi donc le clan du scorpion est infecté par les sith... Pfff.. après l'Ombre... ils collectionnenet ceux là

sinon, c'est joli c'est vrai. Mias comme je te l'ai dit sur MSN je n'aurai pas le temps de jouer en ce moment.

trop de cours à préparer
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Jul le MJ
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MessageSujet: Re: Magic   Mer 1 Oct - 12:51

Le truc c'est surtout, quoi de Magic ou de L5R est le plus intéressant à exploiter pour ce qu'on veut faire ?

Moi je crois que L5R est bien trop formalisé pour s'adapter à SW correctement.

Quand on me dit "Noir" ou "Blanc", je pense facilement à Sith et Jedi. Par contre, les couleurs des clans, etc... c'est moins évident.

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Salomon



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MessageSujet: Re: Magic   Mer 1 Oct - 19:04

Magic est plus adapter je pense. sauf si on oublie le principe dempire et que l'on se concentre uniquement sur différents clans = différents partie.
Exemple scorpion = Sith
Lion = jedi
crabe = chasseurs de prime et autres
...
en fait c'est pas super mieux vaut rester à magic.

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Samigina



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MessageSujet: Re: Magic   Jeu 2 Oct - 22:04

sa peu etre drole
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Jul le MJ
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MessageSujet: Re: Magic   Ven 3 Oct - 8:04

Hé oui c'est mon monstre !!!!

Trop balèze !!! Very Happy

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Salomon



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MessageSujet: Re: Magic   Ven 3 Oct - 19:44

par rapport à la suite des événements. Plutôt que de partir sur un "je t'attaque je défend" à chaque tour. Ca te dit que l'on scénarise un peu plus ? quitte à définir dés le début qui va gagner (historiquement ... toi ^^). parce que là je m'imagine très bien balancer une foudre sur la gueule de ton apprenti mais bon ça reviendrait à dire que j'ai infiltrer ta base. Pas trés crédible. En plus un sith flinguer dés le début, pas très crédible non plus ^^.

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Yann



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MessageSujet: Re: Magic   Ven 3 Oct - 21:28

Je suis plus L5 aussi...

Avec 2 ou 3 niveaux de jeu.

Genre Politique/Sénat et guerre.

Une phase politique où tu gagnes des voix, des ressources, tu construis...

Une phase guerre où tu attaques l'adversaire.

Le but est de devenir Empereur/chef du sénat ou d'abattre ton ennemi.

Les perso auraient 3 caract's principales.

Influence :
Duel :
Stratégie :

Les persos s'achètent avec des voix ou des ressources.
Les plus faibles sont gratuits.

Influence permet de gagner des voix en politique.
Duel est le combat rapproché.
Stratégie donne des bonus ou malus en armée.

Ventress serait surtout bonne en duel, Papatine partout.

Types de cartes :
-Persos.
-Armées.
-Matériel (pour les persos).
-Lieux.
-Construction.
-Action : politique, combat, guerre.

Les lieux sont gratuits, mais affecte les persos de manière neutre.

Exemple : Mustaphar réduit la force de toutes les armées.
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Jul le MJ
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MessageSujet: Re: Magic   Sam 4 Oct - 8:23

J'ai fusionné les sujets pour plus de cohérance.

YANN - > C'est pas mal mais le but c'était de prendre des règles existantes et partageables par pas mal de monde, car le but c'est ptêtre d'ouvrir un autre forum. Même sans cet objectif, je crois pas que c'est bon de passer du temps à créer des règles, à moins que ca permette à Niki, par exemple, de jouer. Enfin Niki par avec pas mal de retard car il connait ni les CCG ni StarWars...

Par contre on peut utiliser les règles et les textes de L5R avec un autre graphisme pour les cartes (y'en a plein dans le logiciel). Pour le moment, je trouve que Magic est le plus modulable, et le plus dynamique à travers un forum, ne serait-ce que pour les actions pendant le tour de l'autre, etc... Mais on peut discuter bien sûr!

LOIC -> Ta proposition est pas mal, mais alors les règles servent à rien. Justement j'essaye de mettre au point un truc avec des règles pour que les persos RP soient puissants (un Maître Sith, un Chef de Guerre, etc...), qui permettent des interractions entre joueurs en évitant le grosbillisme et en ayant un cadre.

Par contre, toujours dans l'optique d'une "ouverture sur le monde", ca collerait pas. Si tu veux balancer une foudre sur l'Apprenti, vas-y, moi ca me pose pas de soucis. Tu n'es pas obligé d'infiltrer ma base (d'ailleurs il est pas dedans), tu peux scénariser tout ca et mettre en scène l'Apprenti comme tu veux dans ton message.

Le principe c'est que la Foudre n'est pas une Foudre, ca peut-être n'importe quoi : un piège, un tir de laser, un astéroïde... de plus, si tu en joues deux, ce n'est pas forcément la même chose à chaque fois, ca peut être une fois un tir de lasers puis la prochaine fois un astéroïde. Même au delà, la créature se fait tuer, mais tu peux l'interpréter autrement, tout est possible même si l'effet de la carte est le même. Par exemple, la motion de censure sur Valorum dans l'épisode I peut-être joué par une Foudre sur Valorum, puisqu'après on en entend plus parlé. En termes de mecanique de jeu il est mort, même si dans le RP il s'est juste fait viré.

C'est vrai que ca demande de se creuser le ciboulot pour que ca reste cohérant mais c'est ca qui rend le truc intéressant.

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Salomon



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MessageSujet: Re: Magic   Sam 4 Oct - 17:43

Effectivement

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Magic

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