Besançon By Night

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 ETAPE 4

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Jul le MJ
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Date d'inscription: 16/11/2006

MessageSujet: ETAPE 4   Dim 26 Nov - 17:24

Choisissez les Disciplines (3 points, vérifiez celles de votre clan ICI), Historiques (5 points), et les scores en Conscience, Maîtrise de Soi et Courage(7 points + 1 automatique dans chaque).

Je ne suis pas tellement favorable à ce que quelqu'un prenne une Voie de l'Illumination, en tous cas pas pour le moment.

Vous avez 15 points de bonus. Grâce à eux, choisissez les Atouts et Handicaps. Il n'y a pas de limites d'atout et de handicap, mais gardez un personnage viable (ouais, il est sourd, muet, aveugle manchot unijambiste QI 35, mais c'est un as du volant et pilote de chasse !!). Veillez à garder le compte de vos points bonus.

Avec les points bonus qui restent, vous pouvez augmenter les caractéristiques précédentes de cette manière :

Pour 1 point d'Attribut (ETAPE 2) : 5 points bonus.
Pour 1 point de Capacité (ETAPE 3) : 2 points bonus.
Pour 1 point de Discipline : 7 points bonus.
Pour 1 point d'Historique : 1 point bonus.
Pour 1 point de Vertu (Maîtrise de soi, Conscience ou Courage) : 2 points bonus.
Pour 1 point d'Humanité : 1 point bonus.
Pour 1 point de Volonté : 1 point bonus.
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Jul le MJ
Admin


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MessageSujet: Re: ETAPE 4   Lun 27 Nov - 19:50

Lien des historiques corrigé.
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Yann



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MessageSujet: Re: ETAPE 4   Lun 27 Nov - 22:52

Au niveau historique, y-a-t'il des obligations (exemple : le Statut, qu'on devrait avoir au moins à 1...) et des limites (exemple : l'âge, qui rapporte des points... et donc source de grobillisme avec Loic Laughing ) ?

Après, on peut dire que les vieux gagnent moins d'XP...

A moins que le fait d'être vieux soit une source d'emmerdes supplémentaires... Rolling Eyes (te connaissant juju...)

...

Idée Gag ! Les points obtenus par l'âge doivent être compensés par des désavantages*... pour moitié.

exemple :
âge à 1 = +30 points, mais -15 PTS à prendre en désavantages.
15 points de désavantages, ça compense plutôt bien. pirat

*vu qu'il ya plein de désavantages merdiques qu'on jouera jamais, à moins d'être forcé... Twisted Evil

PS : ce post sera à supprimer par la suite, je pense.
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Jul le MJ
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MessageSujet: Re: ETAPE 4   Mar 28 Nov - 11:31

Pour l'âge, le prendre à plus de 1 serait une grosse source d'emmerdes.

Après, on peut prendre ce qu'on veut, sachant que c'est pas mal d'avoir Ressources au moins à 1.

Inutile de mettre des désavantages obligatoires, un jeu c'est aussi pour s'amuser !

Par contre, prendre des avantages/désavantages, c'est très bien pour avoir plus de facilitées à interpréter son personnage, car il est plus caractéristique.
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Yann



Nombre de messages: 530
Localisation: Dans le monde des idées !!!
Date d'inscription: 18/11/2006

MessageSujet: Re: ETAPE 4   Mar 28 Nov - 16:42

Vu qu'avoir 1 en Âge me suffit bien, je vais testez tout ça, mais avec seulement 10 points de désav' en +... (ce qui est déjà pas mal ! pale )

et éviter une optimisation malsaine...
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Yann



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MessageSujet: Re: ETAPE 4   Sam 2 Déc - 17:54

Précisions pour l'humanité et le courage.

Humanité = Conscience + Maîtrise de soi.
Volonté = Courage + Maîtrise de soi.

Enfin, à ce qu'il me semble... silent
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Jul le MJ
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MessageSujet: Re: ETAPE 4   Dim 3 Déc - 18:46

Non :

Volonté = Courage.
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Samigina



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Date d'inscription: 17/11/2006

MessageSujet: Re: ETAPE 4   Lun 4 Déc - 0:24

Vertus : 5. 1 niveau pour 1 point. Conscience : votre lien avec votre coté humain.

Maîtrise de soi : pour lutter contre sa bête intérieure et garder le contrôle de ses actes.

Courage : utile pour ne pas partir en courant face à ce loup-garous au regard patibulaire...

Humanité ou voie : le code de conduite que suit votre personnage. Le niveau de conscience+maîtrise de soi donne le score de la voie.
Volonté : votre force morale. Le niveau de courage donne le score de volonté.
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ETAPE 4

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